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VR-Erlebnisse

VR-Sessions, Platz für Platz verkauft.

Jede VR-Station und jede VR-Arena ist ein buchbares Angebot mit eigenen Sessions und Plätzen. Einzelne Spieler buchen einen Platz, Gruppen den ganzen Raum für sich, Schenkende wählen „VR für 2“, und alle unterschreiben ihren Waiver vor der Ankunft. Ihr Empfang checkt sie ein, bucht die Getränke auf dieselbe Rechnung und sieht in den Auswertungen, welches Erlebnis seine Fläche verdient.

Illustration einer VR-Spielfläche mit Brillen und Controllern unter einer schwebenden Fantasiewelt
VR-Arena 18:00 · 3/4 PlätzeOnline-Buchung
VR für 2 · 69 € · Mail am 24.12.Erlebnisgutscheine
Team mit 8 · privat · 20:00Private Gruppen
2 Sessions + Getränke · 84 €Empfang & Kiosk

Plätze, Sessions und Gutscheine an einem Ort.

Einzelne Spieler buchen einen Platz, Gruppen den ganzen Raum, und Schenkende wählen „VR für 2“ zum Wunschtermin. Jede Buchung, jeder Gutschein und jedes Getränk landet im selben System, und Ihr Team checkt alle Gäste aus einer Liste ein.

Was VR-Betriebe ihre Abende kostet

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Halb leere Sessions

Zwei von vier Plätzen online verkauft, die anderen zwei am Empfang nie angeboten – und die Session läuft halb leer.

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Gruppen, die ständig umplanen

Aus sechs Personen werden acht, dann soll es 20:00 statt 18:00 sein – per Telefon, mitten in der vollsten Stunde.

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Gutscheine, die niemand prüfen kann

Ein Gutschein liegt am Empfang auf dem Tresen, und niemand sieht, ob er bezahlt, schon eingelöst oder nur zur Hälfte verbraucht ist.

Stationen & Sessions

Einzelne Plätze oder den ganzen Raum verkaufen

Jede Station und jede Arena ist ein Angebot mit Sessions aus Ihrem Wochenplan und einer festen Zahl an Plätzen. Einzelne Spieler und Paare buchen Plätze in einer Session, Gruppen buchen sie privat, und eine ausgebuchte Session verweist auf die nächste freie Zeit oder ein anderes Erlebnis in Ihrem Betrieb.

✓Plätze pro Session, gemeinsam für Online-Buchung und Empfang, ohne Doppelbuchungen
✓Private Sessions für Gruppen, mit Preisen pro Person oder gestaffelten Gruppenpreisen
✓Bis zu vier Spiele in einem Warenkorb oder zwei Räume zur selben Zeit für eine größere Gruppe
Check-in & Empfang

Unterschrieben, eingecheckt, Getränke auf derselben Rechnung

Alle Spieler unterschreiben ihren eigenen Waiver über den Link, der mit der Buchung kommt, und Minderjährige sind markiert – so sieht Ihr Team beim Check-in, wer vor dem Start noch unterschreiben muss. Laufkundschaft wird an der Kasse aus denselben Plätzen verkauft, und Getränke und Snacks kommen auf dieselbe Rechnung wie die Session.

✓Ein Waiver pro Person mit Unterschrift und PDF, Minderjährige beim Check-in markiert
✓Laufkundschaft an der Kasse, aus denselben Sessions, ohne Kontaktdaten
✓Kiosk und Getränke mit Lagerbestand pro Standort, auf einer Rechnung mit dem Spiel
Gruppen & Firmenevents

Private Gruppen, die ihre Änderungen selbst erledigen

Anfragen für Teamevents und Geburtstage kommen über Ihre Formulare und landen in der Lead-Pipeline. Die Anzahlung kommt per Zahlungslink mit Frist, und das Unternehmen bucht mit seiner USt-IdNr. und erhält eine Rechnung. Wächst die Gruppe von sechs auf acht oder will sie später starten, ändert sie ihre private Buchung selbst über die Bestätigung – innerhalb Ihrer Fristen.

✓Gäste ändern Uhrzeit oder Spielerzahl einer privaten Buchung nach Ihren Regeln; die frei gewordene Zeit ist wieder buchbar
✓Zahlungslinks mit Vorauszahlung und Frist; ein abgelaufener, unbezahlter Link storniert die Buchung
✓Buchung als Unternehmen direkt im Widget, Rechnungen für Online-Buchungen und Zahlungen am Empfang
Event-PaketeOnline buchbar
VR-Teamabend · 6 bis 16 Personenab 39 € pro Person
  • Private VR-Session für das ganze Team
  • Anzahlung per Zahlungslink, Rest an der Kasse
  • Getränke auf derselben Rechnung
  • Rechnung mit Umsatzsteuer als PDF
Anzahlung bezahlt · Rechnung an UnternehmenEvent anfragen
Geschenke & Stammgäste

VR zum Verschenken – und ein Grund wiederzukommen

VR ist ein dankbares Geschenk. Verkaufen Sie Erlebnisgutscheine wie „VR für 2“ online mit Zustellung an einem Wunschtermin oder als Papiergutschein am Empfang, dazu Pakete aus mehreren Sessions, die Gäste online mit ihrem Code buchen. Stammgäste sammeln Stempel im Treueclub, und die 360°-Auswertungen zeigen Auslastung und Umsatz jeder Station – so wissen Sie, welches Erlebnis mehr Abende verdient.

✓Erlebnis- und Wertgutscheine per E-Mail zum Wunschtermin, in Apple oder Google Wallet oder auf Papier
✓Pakete aus mehreren Sessions, online mit Code gebucht, verbleibende Sessions auf der Guthabenseite
✓Treueclub mit Wallet-Karte und 360°-Auswertungen pro Station und Raum
Flache Illustration einer VR-Brille mit Sternen und Lichtstrahlen

Der Wechsel im direkten Vergleich

Sie arbeiten bisher mit Buchungstool, Gutscheinshop, Kasse und Dienstplan-App nebeneinander? Das ändert sich.

Typischer VR-Betrieb heute
Leisbase
Plätze in einer Session
Auf dem Whiteboard gezählt
Plätze pro Session, online und an der Kasse verkauft
Änderungen von Gruppen
Ein Anruf für jede Änderung
Private Buchungen ändert der Gast selbst, nach Ihren Regeln
Gutscheine
Papierzettel ohne Guthabenstand
Erlebnisgutscheine mit Guthaben, online und an der Kasse eingelöst
Haftungsausschlüsse
Papierformulare, während die Session wartet
Einer pro Person, vor der Ankunft unterschrieben
Getränke und Snacks
Eine zweite Kasse, eine zweite Abrechnung
Dieselbe Rechnung wie die Session, mit Lagerbestand pro Standort
Die Kosten
Gebühren pro Buchung, die mit jeder Buchung wachsen
Ein Paket, monatliche Abrechnung, 0 % Provision

Häufige Fragen zur VR-Software

Was leistet eine Buchungssoftware für VR?

Sie verkauft die Sessions an Ihren VR-Stationen und -Arenen online und an der Kasse und wickelt Zahlungen, Haftungsausschlüsse, Gutscheine, Gruppen- und Firmenevents sowie den Kiosk ab. Leisbase vereint das in einem System und einem Paket mit allen Modulen.

Können wir einzelne Plätze und private Sessions verkaufen?

Ja. Jede Station und jede Arena ist ein buchbares Angebot mit Sessions aus Ihrem Wochenplan und einer Zahl an Plätzen. Gäste buchen einzelne Plätze, oder eine Gruppe bucht die Session privat. Preise gelten pro Person, gestaffelt für Gruppen oder mit Aufpreis pro zusätzlicher Person.

Verwaltet Leisbase VR-Brillen oder Spielinhalte?

Nein. Leisbase verwaltet, wer welche Session gebucht hat, was bezahlt wurde und ob der Waiver unterschrieben ist. Brillen und andere Hardware steuert es nicht, und VR-Spiele liefert oder lizenziert es nicht – das bleibt bei Ihrem VR-System.

Können Gruppen ihre Buchung online ändern?

Bei privaten Buchungen ändern Gäste Uhrzeit und Spielerzahl über ihre Bestätigung – innerhalb der Fristen und Grenzen, die Sie festlegen; eine teurere Zeit wird bei der Ankunft bezahlt. Plätze in gemeinsamen Sessions lassen sich nach Ihren Regeln online stornieren und werden von Ihrem Team am Empfang verschoben.

Wie funktionieren VR-Gutscheine?

Sie verkaufen Wert- und Erlebnisgutscheine wie „VR für 2“ online, an der Kasse oder als Papiergutschein, mit Zustellung per E-Mail an einem Termin, den die Käufer wählen. Bei Teileinlösung bleibt das Restguthaben erhalten, und Pakete aus mehreren Sessions werden online mit Code gebucht.

Wie funktionieren die Haftungsausschlüsse?

Jede Person erhält einen eigenen digitalen Haftungsausschluss (Waiver) mit Unterschrift und PDF, Minderjährige werden markiert. Der Waiver-Link wird mit der Buchung vor dem Besuch verschickt, in jeder Sprache (Arabisch sogar von rechts nach links), und Ihr Team sieht beim Check-in, wer unterschrieben hat.

Was bedeutet der Wechsel für uns?

Wir helfen beim Umzug Ihrer Daten. Kontakte und bestehende Gutscheine lassen sich per CSV importieren, Buchungen als Export aus Ihrem bisherigen Buchungssystem, und die Einrichtung Ihrer Stationen, Sessions und Preise gehen wir persönlich mit Ihnen durch.

Jeder Platz gezählt. Jeder Gutschein nachvollziehbar.

Bringen Sie Ihre Stationen, Ihre Session-Längen und Ihren Gutschein-Dezember mit zur persönlichen Demo – wir richten das gemeinsam ein.